Tính năng bản lề của Microsoft
Đó là một bí mật mở mà các kỹ sư của
Microsoft bị ám ảnh bởi bản lề. Tuy nhiên, sự tập trung vào một thiết bị di động có thể gập lại vừa vặn trong tay bạn - và các nhánh của mô hình tương tác này đều được mọi người chú ý tới về một sản phẩm mang tên Andromeda .
Các ứng dụng bằng sáng chế được xuất bản vào ngày 26 tháng 4 năm 2018 (và được phát hiện bởi stevenwlack ) giải quyết hai mối quan tâm chính đối với một thiết bị có màn hình và có thể gập lại:
1.Đầu vào dựa trên các tương tác với bản lề vật lý
2.Làm thế nào ánh sáng và hình ảnh được sửa chữa, nơi các đường cong hiển thị
Một số chuyên gia nhận định rằng“Thiết bị di động cung cấp cho người dùng ngày nay nhiều tính năng khác nhau và trong nhiều trường hợp cho phép người dùng tương tác trực tiếp với các đối tượng được hiển thị qua thiết bị hiển thị cảm ứng. Tuy nhiên, các thiết bị có nhiều bề mặt hiển thị được kết nối bằng bản lề, giới thiệu các độ phức tạp thường không được giải quyết bằng cách sử dụng các phương thức nhập bằng cử chỉ thông thường.”
“Do đó, một ngôn ngữ cử chỉ điển hình có thể không hiệu quả đối với các thiết bị này do thái độ giữ và tương tác với một thiết bị như vậy. Điều này có thể làm giảm sự thích thú của người dùng và dẫn đến sự thất vọng của người dùng khi sử dụng các loại thiết bị này.”
Microsoft sau đó đề xuất những gì có thể được tóm tắt là "bản lề cử chỉ", nơi phần cứng và hệ điều hành xác thực được bản lề, cách người dùng đang nắm giữ nó và nhiều hơn nữa. Tham khảo 1 số mẫu
Surface laptop giá rẻ
Lý do mà Microsoft muốn hệ thống như vậy là làm cho hệ điều hành trở nên thông minh hơn: "Sử dụng góc xoay gần đúng để chuyển đổi giữa hai hoặc nhiều giao diện nội dung hoặc giao diện người dùng rời rạc trên một hoặc nhiều màn hình hiển thị được kết nối, chẳng hạn như chuyển đổi giữa các chế độ xem khác nhau của tập dữ liệu hoặc hiển thị / ẩn các phần tử chrome ".
Ngôn ngữ đó nghe rất giống với Cshell của Microsoft - giao diện người dùng có thể điều chỉnh, là phiên bản cực đoan của Continuum, nơi hệ điều hành điều chỉnh nội dung của nó dựa trên kích thước màn hình, thiết bị, định hướng và nhiều thứ khác.
Hiệu chỉnh màn cong cho Andromeda PC
Ứng dụng bằng sáng chế sử dụng rất nhiều thuật ngữ, nhưng phần quan trọng là ở đây:
"Màn hình hiển thị điện tử bao gồm một ma trận hiển thị, một lớp chỉnh sửa hình ảnh và một lớp điều chỉnh độ sáng.
Ma trận hiển thị bao gồm phần khuôn mặt phẳng, phần góc cong, bề mặt nhả ánh sáng và một chuỗi pixel mở rộng trên phần mặt phẳng và xung quanh phần góc cong cùng với bề mặt nhả ánh sáng của ma trận hiển thị, lớp điều chỉnh hình ảnh được cấu hình để truyền ánh sáng phát ra từ phần mặt phẳng của ma trận hiển thị và ánh sáng định hướng phát ra từ đường cong phần góc của ma trận hiển thị sao cho ánh sáng truyền qua và ánh sáng định hướng lại thoát khỏi lớp điều chỉnh hình ảnh một cách đáng kể song song, tạo thành một hình ảnh mặt phẳng rõ ràng của chuỗi pixel. , Xem thêm
Địa chỉ bán Surface Pro 4 cũ lớp điều chỉnh độ sáng được cấu hình để làm lệch hướng ánh sáng phát ra từ phần góc cong thành hồ sơ chấp nhận của lớp điều chỉnh ảnh. "
Microsoft ở đây là có liên quan với việc làm cho hệ điều hành và nội dung trông giống như phần phẳng của màn hình so với nơi nó cong. Một lần nữa, điều đó có vẻ không quan trọng, nhưng nó là một vấn đề phức tạp cần phải được giải quyết bằng một "lớp hình ảnh chân thật" để tạo ra ảo ảnh cái mà hình ảnh không cong.